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应用与工具 / 功能预览

策划通用Agent

为游戏策划提供项目知识、专业角色和文件产物的统一工作台。选定任务与资料后,完成生成、分析、核对与交付。

GameDesignerStudio · Windows 桌面工具

GameDesignerStudio工作台:左侧项目知识与任务导航,中间工作对话和文件预览,右侧执行详情,底部任务需求、策划角色及操作选择
功能工作台参考图

从项目导航引用资料,在下方填写任务、选择策划角色与操作,并在工作区查看对话、文件预览、差异及执行详情。

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三类策划角色

数值策划

数值设计、经济循环、成长曲线、概率与配置表。

系统策划

系统目标、功能规则、流程状态、模块边界与异常处理。

剧情策划

世界设定、历史阵营、剧情结构、任务事件、角色关系与对白。

能做什么

生成、分析与修改配置表

按任务要求生成 Excel 配置,分析现有表格,并对指定文件进行修改。修改时检查原工作表、字段和主键是否得到保留。

引用项目知识并追溯来源

引用文档、表格、本地目录或已授权的飞书资料。文档可定位到章节,Excel 可定位到工作表与主键或行号;检测到明确冲突时先确认依据。

分析文档与查看差异

从选定的策划角色出发分析设计文档。工作区支持文件预览、Excel 单元格级差异、只看变更、搜索和分页。

检查产物后再保存

检查主键、概率范围、上下限等确定性规则,并给出专业检查报告。严重错误修正后仍未通过时阻止导出,合格产物由用户确认写入。

分两步生成概念图

先结合本轮资料生成视觉简报与图片清单,确认后再生成概念图,同时保存提示词、模型与引用来源记录。

管理项目与连续任务

一个项目可挂载多个知识目录,独立设置输出与记录位置。同一记录中可继续讨论、回答澄清问题,并查看执行进度、日志与产物。

使用流程

  1. 选择项目与角色

    确定工作空间,以及数值、系统或剧情策划视角。

  2. 指定操作与资料

    选择本次操作,写清需求,引用需要使用的文件。

  3. 审查生成结果

    查看产物预览、差异和质量报告,必要时补充要求。

  4. 确认并保存

    确认产物后输出文件,保留本次任务的过程记录。

配置表产物示例

项目中的生成样例 · 点击查看原图

装备强化消耗配置

装备强化消耗配置

按强化等级和品质系数组织消耗数据,并保留字段说明、数据类型与配置版本。

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装备品质配置

装备品质配置

将品质编号、版本与品质颜色拆分为独立字段,形成结构化配置表。

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